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VOLT-LanTURN into Pinsir to punch the Opponent K-ommo-O

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VOLT-LanTURN into Pinsir to punch the Opponent K-ommo-O

Beitrag von Nigel am 6/27/2017, 22:02

Hallo Very Happy
(Wer checkt meine Titel reference?  Very Happy )
Hab hier mal ein OU Team mit dem ich zur Zeit in den 1700ern rumlaufe zum RMT zur Verfügung gestellt.
Es ist ein Team was auf Volt Switch in Threats aufbaut, um so den Gegner auseinander zu nehmen.


Kommo-o @ Life Orb  
Ability: Bulletproof  
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe  
Jolly Nature  
- Dragon Dance  
- Dragon Claw  
- Poison Jab  
- Brick Break  

Als erstes haben wir Kommo-o, was als physischer Sweeper die Gegnerischen Mons einschüchtern soll. Kommt zwar selten zum Einsatz, aber wenn, dann ist es immer für einen Kill gut. Mit der Fähigkeit und dem Typen kann Mega-Venu gecheckt werden und nach einem DD killt es alle Tapus ( fini mit ein bisschen vorherigem Dmg).


Magearna @ Assault Vest  
Ability: Soul-Heart  
EVs: 200 HP / 164 SpA / 120 SpD / 24 Spe  
Calm Nature  
IVs: 0 Atk  
- Flash Cannon  
- Ice Beam  
- Volt Switch  
- Fleur Cannon

Als nächstes haben wir Magearna, der als mein Lati, Lele, Ash-Gren und eigentlich alle speziellen Angreifer Check agiert und mit Volt Switch Switch advantage bringt. Mit Ice beam kann man Lando-t, zygarde und andere boden mons aus dem Spiel nehmen, wenn sie den Volt Switch predicten. Die anderen Moves sind einfach starke Stab Moves die für die Coverage gut sind.


Greninja-Ash @ Choice Specs  
Ability: Battle Bond  
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe  
Naive Nature  
- Hydro Pump  
- Dark Pulse  
- Ice Beam  
- Water Shuriken  

Ash-Gren ist meiner Meinung nach eines der besten Mons zur Zeit im OU, wenn nicht sogar das beste. Deswegen in meinem Team, zersört viele physische Walls mit Pump oder Puls. Water Shuriken für Priority, was mir schon oft mal den Arsch gerettet hat. Zu dem Mon kann man nicht viel sagen, einfach zu gut.


Mew @ Leftovers  
Ability: Synchronize  
EVs: 248 HP / 228 Def / 32 Spe  
Bold Nature  
IVs: 0 Atk  
- Defog  
- Will-O-Wisp  
- Roost  
- Psychic  

Meine physische Wall um fast jegliches physisches Mon zu checken. Lando-t oder Zygarde sind für Mew kein problem. Mit Will-o-wisp kann es die physischen angreifer krüppeln und defog ist für die Hazard control in dem Team zuständig. Psychic als Angriffsmove für alles halt. Sollte auch Zygardes Sub brechen, solange es nicht Max HP, Max Spdef ist  Very Happy .



Lanturn @ Leftovers  
Ability: Volt Absorb  
EVs: 232 HP / 52 Def / 224 SpD  
Calm Nature  
IVs: 0 Atk  
- Heal Bell  
- Volt Switch  
- Scald  
- Toxic  

Weiterer Volt Switcher für Switch advantage und dazu auch speziell ein Viech. Ist da um ALLE Elektro-Mons zu wallen. Besonders Manectric, Zapdos und Koko beißen sich hier die Zähne aus. Mit Toxic für die bulky Mons und Heal bell als support ist es ein wichtiger Bestandteil des Teams.


Pinsir-Mega @ Pinsirite  
Ability: Hyper Cutter  
Happiness: 0  
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe  
Jolly Nature  
- Quick Attack  
- Frustration  
- Swords Dance  
- Close Combat  

Pinsir ist der Breaker des Teams um alles zu zerstören, was nicht beide Moves resisted. Durch Switch Advantage von Lanturn und Mag kann es ganze Teams alleine zersören. Quick Attack für Prio und CC für Coverage. (Wobei eh fast nur Frustration gedrückt wird.)


Das Team zerstört BulkyOffense und Offense, wenn man richtig spielt und den ein oder anderen aggressiven Play macht. Gegen Stall hält es sich relativ gut, hab aber mit dem Team erst ein Mal Stall gesehen und das im LowLadder.
Größte Threat zu dem Team ist Charizard, egal ob Y oder X, aber man kann um beide herumspielen. Shift Gear Magearna ist auch ein Problem, wird aber relativ gut durch AV Mag und Lanturn gecheckt wird.

Abschließend kann ich sagen, dass es echt Spaß macht mit dem Team zu spielen und mit Volt Switch ist man fast immer im Vorteil.

Importable:
Kommo-o @ Life Orb  
Ability: Bulletproof  
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe  
Jolly Nature  
- Dragon Dance  
- Dragon Claw  
- Poison Jab  
- Brick Break  

Magearna @ Assault Vest  
Ability: Soul-Heart  
EVs: 200 HP / 164 SpA / 120 SpD / 24 Spe  
Calm Nature  
IVs: 0 Atk  
- Flash Cannon  
- Ice Beam  
- Volt Switch  
- Fleur Cannon  

Greninja-Ash @ Choice Specs  
Ability: Battle Bond  
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe  
Naive Nature  
- Hydro Pump  
- Dark Pulse  
- Ice Beam  
- Water Shuriken  

Mew @ Leftovers  
Ability: Synchronize  
Shiny: Yes  
EVs: 248 HP / 228 Def / 32 Spe  
Bold Nature  
IVs: 0 Atk  
- Defog  
- Will-O-Wisp  
- Roost  
- Psychic  

Lanturn @ Leftovers  
Ability: Volt Absorb  
EVs: 232 HP / 52 Def / 224 SpD  
Calm Nature  
IVs: 0 Atk  
- Heal Bell  
- Volt Switch  
- Scald  
- Toxic  

Pinsir-Mega @ Pinsirite  
Ability: Hyper Cutter  
Happiness: 0  
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe  
Jolly Nature  
- Quick Attack  
- Frustration  
- Swords Dance  
- Close Combat  



Zuletzt von Nigel Kudo am 6/28/2017, 15:17 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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Nigel
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Re: VOLT-LanTURN into Pinsir to punch the Opponent K-ommo-O

Beitrag von Hubriz am 6/28/2017, 14:09

Ein in der Tat sehr interessantes Team. Auch wenn es ein paar ungewöhnliche Pokémon beinhaltet sieht es aus, als hättest du auf fast alles eine gute Antwort. Ich werde es definitiv mal ausprobieren, sofern ich das darf.
Ich hätte noch eine Frage. Diesen Spread sehe ich auf Magearna das erste mal. Wozu sind die Speed und SpDef EVs genau da?
Ach ja, und nice Emvee title d:P
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Hubriz
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Re: VOLT-LanTURN into Pinsir to punch the Opponent K-ommo-O

Beitrag von Nigel am 6/28/2017, 15:23

Hubriz schrieb:Ich hätte noch eine Frage. Diesen Spread sehe ich auf Magearna das erste mal. Wozu sind die Speed und SpDef EVs genau da?
Ist einfach dazu da ein paar hits von Lele und Gren mehr zu tanken und halt bisschen mehr bulk zu bekommen. Mit 120 Spdef evs und Calm, ist Ash-Grens Hydro Pump kein 2 Hit KO. Die Speed Evs sind einfach so da weil ich bock drauf hatte Very Happy

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Nigel
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Re: VOLT-LanTURN into Pinsir to punch the Opponent K-ommo-O

Beitrag von Toucannon Heat am 6/28/2017, 15:36

Spez Def Magearna ist halt so nen ABR Set wenn ich mich nicht irre, der spielt es aber voll oder fast voll speziell defensiv. Denke Nigels Spread ist einfach so angepasst wie er ihn für sein Team brauchte.
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Re: VOLT-LanTURN into Pinsir to punch the Opponent K-ommo-O

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